إن عالم “باهوبالي” هو الذي أحدث تحولًا مستمرًا في السينما الهندية السائدة، وأحدث إدخالاته، فيلم الرسوم المتحركة “باهوبالي: الحرب الأبدية – الجزء الأول”، قد يكون على وشك القيام بذلك مرة أخرى.

إنتاج مشترك بين شركة Arka Mediaworks الهندية وشركة Alcyde الفرنسية، بالإضافة إلى Zaratan وAniventure في المملكة المتحدة، مع رسوم متحركة بقيادة شركة 88 Pictures في مومباي، كما أن أسلوبها المنمق بشكل كبير في عالم أفلام SS Rajamouli (“RRR”) يقدم لصانعي الأفلام فرصة للرسوم المتحركة الهندية.

قبل كشف النقاب عن العمل الجاري في مهرجان آنسي للرسوم المتحركة في فرنسا، تحدث شوبو يارلاجادا، المؤسس المشارك والمنتج لشركة Arka Mediaworks (امتياز Baahubali)، مع المخرج إيشان شوكلا (Schirkoa: In Lies We Trust، وStar Wars: Visions – The Bandits of Golak) عن فرصة أن تمثل الرسوم المتحركة توسع هذا العالم الخيالي بطريقة ذات معنى.

يقول شوكلا: “في الهند، لا تزال الرسوم المتحركة شيئًا لم يلفت انتباه الناس حقًا”. “إنها نادرة حقًا، وشيء مثل Baahubali، حيث لدينا بالفعل قاعدة جماهيرية في الهند، نأمل أن يخلق المزيد من عشاق الرسوم المتحركة في الهند.”

يأمل المنتج يارلاجادا أيضًا أن “يبدأ جيل جديد ومعجبون جدد في البحث ليس فقط [into] “Baahubali”، ولكن في القصص الهندية والأفلام الهندية أيضًا.

بالنسبة للمنتج، يؤكد عرض آنسي أنهم يسيرون على الطريق الصحيح للوصول إلى جمهور عالمي، وخاصة للرسوم المتحركة من الهند. “لقد كانت رحلة صعبة بالنسبة للرسوم المتحركة الهندية، ويرجع ذلك في المقام الأول إلى الميزانيات، وليس بسبب نقص القصص أو نقص المواهب”، يلاحظ يارلاجادا. إن سمعة امتياز “Baahubali” ومشاركة Shukla، بالنسبة إلى Yarlagadda، تعني أن بإمكانهم اختيار الفرق المناسبة وتأمين الميزانية التي يحتاجونها للرسوم المتحركة عالية الجودة.

يصف يارلاجادا التحدي بأنه “قصة الدجاجة والبيضة”: بما أن هناك إحجامًا عن وضع الأموال خلف الموهبة، فإن هذا يؤدي إلى أفلام أقل جدوى من الناحية المالية، مما يقيد بعد ذلك أفلام الرسوم المتحركة المستقبلية التي تسعى إلى الحصول على ميزانية. “يجب على شخص ما أن يكسر ذلك أولاً”، كما يقول يارلاجادا. “نحن لا نريد أن نكون متغطرسين بشأن هذا الأمر، ولكن الطموح على الأقل هو أن نفعل شيئًا يمكن أن يخلق أسواقًا جديدة.”

بالتأمل في مشهد الرسوم المتحركة الهندي، يفكر شوكلا في التعليم. “يحتل الفن مرتبة متأخرة في كثير من الأحيان، ما يحدث في النهاية هو أن لدينا عددًا محدودًا جدًا من المدارس وحتى عدد أقل من الطلاب الذين يرغبون في صناعة الأفلام أو يرغبون في الدخول في مجال الرسوم المتحركة، وفي النهاية لا يوجد عمل، لأنه لا يوجد مبدعون.”

ومع ذلك، فهو يرى أن الأمر يتغير، قائلاً إن شعبية الرسوم المتحركة بين الشباب في الهند هي أحد المؤشرات. ويضيف: “أعتقد أن الثقافة آخذة في التحول، وأرى المزيد من رسامي الرسوم المتحركة المستقلين ينشئون قنواتهم الخاصة على YouTube”.

لا يمكن سرد أجواء الحياة الآخرة وقصة “الحرب الأبدية” لشوكلا إلا من خلال هذه الوسيلة. ويضيف: “هذا النوع من القصص لا ينجح حقًا في الأحداث الحية، كما تعلمون. فمن المنطقي جدًا إظهار شيء خيالي كهذا مع العديد من العوالم والمجالات المختلفة مع مجموعة القواعد الخاصة بها”. إن أفلام الحركة الحية هي بالفعل أكبر من الحياة نفسها، حسب تعريف المخرج، وفي The Eternal War، تتضاعف هذه الأفلام. يضحك شوكلا قائلاً: “إننا نضع المنشطات في هذا الأمر، لأنه في هذا العالم، في هذا العالم الجديد، يمكننا أن نفعل حقاً ما نريد”.

كان هذا الشعور بالحرية مهمًا بالنسبة لشوكلا، الذي يُعرف عمله بشخصيته المميزة. “كلا شوبو [Yarlagadda] ويقول: “يمنحني رجمولي كل الموارد، لكنهم يسمحون لي بقيادة السفينة، وهو أمر مذهل. إنه مثل عيد الميلاد بالنسبة لنا كرسامين”. يضيف شوكلا. “أنا محظوظ جدًا بوجود منتج مثل Shobu، لأن أفضل ما في الأمر هو أنه يفهم التكنولوجيا جيدًا. إنه يدرك أيضًا أن الأمر لا يتعلق بالتقنية، بل يتعلق بالفنان الذي يقودها، لذلك عندما بدأت الفيلم، سمح لي باختيار الفنانين المناسبين للتصميمات ولاختبارات الرسوم المتحركة وهذا وذاك، وهذا ما حدد مظهر الفيلم في النهاية.

تصور شوكلا والفريق التصميم الفني على أنه يشبه “مفهوم الفن المتحرك” بتفاصيله الرسومية. يقول شوكلا: “نحن ندفع الحدود الفنية قدر الإمكان، سواء من حيث التصميم أو من حيث كيفية تشابك حساسيات الفن المفاهيمي، حيث يبدو العرض النهائي تقريبًا وكأنه رسم توضيحي أو منتج مفهوم”.

لعبت الموسيقى أيضًا دورًا أساسيًا في بناء رؤية الفيلم. ويوضح قائلاً: “إنها ليست مثل الموسيقى الهندية النموذجية التي ستسمعها في الفيلم، بل ستكون مزيجًا من بعض الأشياء، بالإضافة إلى الأساليب الفنية”.

يتخلل الفيلم هذا الإحساس بالانصهار، حيث أن كل عالم من عوالم الحياة الآخرة التي يستكشفها الفيلم يأتي بمظهره الخاص. “هناك ثلاثة أنماط، في المقام الأول، ستأتي أخيرًا إلى الفيلم. يشرح شوكلا، مشيرًا إلى أنه شعر أنه من المهم أن تبدو هذه الأنماط ذات معنى، وأن كل عالم يطلب إحساسًا فنيًا مختلفًا.

إن المرونة البصرية لـ “The Eternal War” هي شيء يتوافق مع طبيعة عالم “Baahubali” في نظر المنتج يارلاجادا. ويوضح قائلاً: “إنه عالم مرن للغاية، بمعنى أنه أحد تلك العوالم التي يمكنك فيها جلب المزيد من العوالم والشخصيات بشكل عضوي”. لقد فتحت “الحرب الأبدية” أمام الفريق مجموعة جديدة من العوالم في الأساطير الهندية ومجموعة جديدة من الشخصيات. يشعر يارلاجادا أنه يمكن سرد المزيد من القصص من خلال عالم “باهوبالي”، من خلال أي وسيلة. “يمكن أن تكون مسلسلات أو روايات مصورة، ونأمل أن تكون هناك ألعاب، هناك فرصة لهم جميعًا. لكنني أعتقد أننا سنأخذ الأمر خطوة بخطوة”.


اكتشاف المزيد من موقع كتاكيت - فن وترفيه

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

شاركها.
اترك تعليقاً

اكتشاف المزيد من موقع كتاكيت - فن وترفيه

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading