تواجه ألعاب الخدمة المباشرة والشركات التي تديرها مشكلة كبيرة. يتم إغلاق الألعاب ومطوريها وإتلافها، وأصبحت الوعود الضخمة للناشرين مشكوك فيها. في أثناء، EverQuest، إحدى ألعاب الخدمة المباشرة الأصلية، عادت للظهور مرة أخرى بعد أكثر من 25 عامًا.

أساطير EverQuest حاليًا في مرحلة تجريبية للطلب المسبق مع تاريخ إصدار قادم هو 28 يوليو. الأصلي EverQuest كانت لعبة MMORPG تأسيسية في الوقت الذي بدأنا فيه تحديد ماهية لعبة لعب الأدوار متعددة اللاعبين على الإنترنت. أساطير هي إعادة تصور للعبة MMORPG كما كانت في عام 1999، عندما تم إصدارها لأول مرة، قبل عقود من التوسعات.

أساطير هي إلى حد كبير آلة الحنين. وكان مستوحى من المشجعين المتفانين الذين حافظوا على ذلك EverQuest لسنوات. الآن أحد هؤلاء المشجعين يقف وراء هذا المسؤول EverQuest مشروع.

ال أساطير EverQuest الفريق ليس أول مجموعة من المعجبين الذين تحولوا إلى مطورين للعمل على عالم أحبوه لسنوات. من المعروف أن Bethesda تقوم بتوظيف المعدّلين الذين قاموا بالفعل بعمل غير رسمي على ألعابها، و وادي ستاردو استأجر منشئ المحتوى إريك بارون واحدًا من أكثر مصممي اللعبة شهرة واحترامًا للمساعدة في تطوير التحديث الضخم 1.6 الذي تم إصداره في عام 2024. حتى أن Rockstar Games استحوذت بشكل مباشر على Cfx.re، وهو موقع سرقة السيارات الكبرى V و ريد ديد ريدمبشن 2 فريق التعديل. مع الكثير من الحظ والمزيد من المهارة، يمكن أن تتحول المشاريع العاطفية غير الرسمية إلى وظائف رسمية لتطوير الألعاب.

ما زال، أساطير EverQuest يشعر بأنه مختلف. تأتي اللعبة مع تعديلات على نوعية الحياة ومحتوى جديد، ولكنها مصممة لاستحضار ذكريات حميمة من الأشخاص الذين لعبوا في التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. أساطير لديها الفريق المثالي لهذه المهمة بالضبط: فهي تضم قدامى المحاربين في مجتمع المحاكاة الذي ظل يحتفظ بالكلاسيكية بالفعل EverQuest على قيد الحياة.

أساطير EverQuest يشعر بأنه مختلف

يعد Project 1999 واحدًا من تلك الخوادم التي تمت محاكاتها، والتي بدأتها المدرسة القديمة EverQuest المشجعين في أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين لالتقاط اللعبة الأصلية كما كانت في الفترة من 1999 إلى 2001. إنها مهمة ضخمة في الحفاظ على اللعبة، وهي ليست تابعة لناشر اللعبة، Daybreak Game Company – ولكنها حصلت على ختم موافقة Daybreak. قاد هذا المشروع العاطفي الخاص شون “روجيان” نورتون، مدير المشروع ومسؤول الخادم والمبرمج في مشروع 1999، ليصبح مهندسًا أول في أساطير.

لا يعني ذلك أن العمل على أحد المحاكي هو تمامًا نفس العمل على إحياء اللعبة رسميًا. قال نورتون: “لقد اعتدنا، بعد أن كنا من المحاكي، على التعامل مع كل التفاصيل الصغيرة بأنفسنا، بدءًا من إدارة المجتمع وحتى تحديثات مواقع الويب وخدمة العملاء”. الحافة في رسالة بريد إلكتروني. “إن القدرة على تركيز معظم وقتنا على التطوير الفعلي للعبة كان بمثابة نسمة من الهواء النقي.” وأضاف أنه على الرغم من قدرته على التعلم والتكيف، فإن “أدوات EverQuest الرسمية تختلف تمامًا بطرقها الخاصة” عن العمل على المحاكي.

لكن أساطير يتمتع بنفس روح الحنين التي يتمتع بها Project 1999، وهنا تبدو تجربة Norton ذات قيمة خاصة. عندما رأيت عرضا ل أساطير خلال Summer Game Fest الشهر الماضي وتحدثت مع الفريق هناك – Norton، جنبًا إلى جنب مع المنتج التنفيذي David Youssefi ومصمم المحتوى الرئيسي Eric Wellman – كان من الواضح بشكل لا يصدق أنهم جميعًا من عشاق الألعاب الكلاسيكية. EverQuest، وأن هذه القاعدة الجماهيرية هي التي أبلغت العديد من قرارات التصميم أساطير. كان الحفاظ على اللعبة الأصلية جزءًا رئيسيًا منها.

وقال يوسفي: “إن النسخة التي سيراها لاعبو Norrath في EQ Legends لم تكن موجودة منذ أكثر من عشرين عامًا، ونحن نحافظ قدر الإمكان على الشكل والمظهر الأصليين للعبة”. الحافة في رسالة بريد إلكتروني للمتابعة. “كان الكثير من المحتوى الأصلي على وشك الضياع إلى الأبد، وتم إعادة اكتشافه من خلال البحث في أدلة الخوادم القديمة، والأقراص المضغوطة، وعملاء Mac، وما إلى ذلك. ومن أمثلة العناصر التي قمنا بإعادة تقديمها إلى اللعبة موسيقى MIDI الأصلية، وتأثيرات التعاويذ، ونماذج الشخصيات، ومدينة فريبورت.”

يعد هذا النوع من الاكتشافات بمثابة فوز كبير للحفاظ على الألعاب، وهي مهمة صعبة تزداد صعوبة مع تحول المزيد والمزيد من الألعاب إلى رقمية فقط. وقال أندرو بورمان، مدير الحفظ الرقمي في المتحف الوطني القوي للعب الحافة في وقت سابق من شهر يوليو، ساهمت الحاجة إلى الاتصال بالإنترنت والتصحيحات المتكررة في زيادة تحدي الحفظ الرقمي. EverQuest، مثل ألعاب MMO الأخرى، معرضة بشكل خاص لهذه التحديات؛ يتطلب النوع ككل اتصالاً عبر الإنترنت وهو معروف بالتحديثات والتوسعات المتكررة التي تغير قواعد اللعبة.

بالطبع، أساطير ليس مجرد مشروع الحفاظ. المطورين فعل إجراء تعديلات على جودة الحياة وإضافة ميزات جديدة. لكن العديد من هذه التغييرات غير محسوسة إلى حد كبير لأي شخص ليس على دراية وثيقة بالأصل. أخبرني يوسفي أنه عندما يضيف الفريق محتوى جديدًا، فإنهم “يعملون بجد لضمان” أن يكون متماسكًا مع أسلوب الفن والشعور الكلاسيكي. EverQuest. عبر البريد الإلكتروني، سألت كيف يقرر الفريق ما هي التعديلات التي يجب إجراؤها على جودة الحياة وما الذي يجب الحفاظ عليه من اللعبة الأصلية – وما إذا كان هناك أي شيء كانوا في الأصل قد شرعوا في تغييره لأسباب تتعلق بجودة الحياة ولكنهم أدركوا أنهم يفضلون الاحتفاظ بنفس الشيء.

“لم نقم بإزالة أي ميزات QOL مخططة في حد ذاته“، لكننا قمنا بتخفيف بعض التغييرات لضمان الحفاظ على الجوانب الرئيسية للعبة الأصلية، “أجاب يوسفي. “على سبيل المثال، أضفنا قدرة Gather Party لتسهيل الانضمام إلى أصدقائك في المعركة. ولكن انتهى بنا الأمر إلى زيادة مؤقت إعادة الاستخدام للتأكد من أن السفر سيرًا على الأقدام والموانئ وحتى القوارب يظل وسيلة ذات معنى وضرورية للتجول في عالم Norrath الضخم. وأشار يوسفي إلى “نقاط الألم غير الضرورية” لاسترجاع الجثة و”عملية الرفض الشاقة” باعتبارها أمور تناولها الفريق في أساطير.

السفر هو نقطة الألم خاصة بالنسبة للأشخاص الذين عاشوا الألم. يمكنك قضاء ساعات في المشي عبر المناطق وانتظار القوارب لمساعدتك في السفر حول العالم. لكن أساطير أسهل بكثير من النسخة الأصلية لدرجة أنك لن تأخذ سوى قاربًا لتجربة الحنين إلى الماضي. حتى المنطقة التعليمية تمنحك أحذية تمنحك شيئًا مثل تعويذة روح الذئب، المعروفة باسم “SoW” – وهو شيء اعتدت أن تستجدي كاهنًا من أجله. كان هناك حتى قمصان ل معادل عاد المشجعون إلى اليوم الذي قال “هل حصلت على SoW؟” عليهم. الآن يمكنك الحصول على التعويذة مجانًا.

ذكريات الصعوبة أصبحت الآن فرصة للترابط

كما تمت إزالة الآلام الأخرى. لقد كان هناك خلل في الكود الأصلي EverQuest التي خلقت شيئًا يسمى “مستويات الجحيم”. مستوى الجحيم يعني أن معدل اكتسابك للخبرة قد تم معاقبته بشدة استطاع اقض ما يصل إلى شهر في اجتياز مستوى واحد فقط من اللعبة، اعتمادًا على مهارتك ومعدل اللعب. الأشخاص الذين يلعبون الآن أساطير تذكر ذلك وقمنا بالدردشة حول هذا الموضوع داخل اللعبة. أصبح الآن استحضار ذكريات الصعوبة فرصة للتواصل مع الآخرين.

ثم ربما تكون هناك الميزة الأكثر إزعاجًا على الإطلاق: الاضطرار إلى استرداد جثتك. في الماضي، إذا مت في اللعبة ولم تسترد جثتك في الوقت المناسب، فقد تخسر كل معداتك، والتي كان من الممكن أن تستغرق أسابيع من وقت اللعب لكسبها. في أساطير، ليس عليك استرداد جثتك على الإطلاق.

في النهاية، يبدو أن الهدف أساطيرتهدف تحديثات جودة الحياة إلى إزالة أكبر العوائق التي تحول دون الاستمتاع EverQuest على حقيقته: الوقت والملل.

الوقت هو عائق كبير بشكل خاص. تم إجراء العرض التوضيحي لـ SGF في Plane of Fear، وهي منطقة غارة في نهاية اللعبة والتي قد تتطلب في الأصل ما يصل إلى 70 شخصًا يعملون معًا لإكمالها. الآن يمكنك أن تفعل ذلك تماما بنفسك.

كانت طائرة الخوف صعبة بما فيه الكفاية، وفقًا لـ أساطير الفريق، الذي لم يختبره معظم اللاعبين أبدًا بأنفسهم. (أمر مفهوم، نظرًا لأنه بعد 12 ساعة من المداهمة، ستظل العديد من المحاولات تنتهي بمسح كامل، ومن ثم سيتعين عليك قضاء بعض الوقت بعد ذلك في استرداد جثتك.) والأمل هو أن التحديثات في أساطير السماح لمزيد من اللاعبين لمعرفة ما EverQuest هو كل شيء، بما في ذلك شيء مكثف مثل طائرة الخوف.

وقال يوسفي في رسالة بالبريد الإلكتروني إلى “الشيء الرئيسي الذي حاولنا تجنبه هو الشعور بوجود نوع من الحبل المخملي الذي يفصل اللاعبين العاديين عن اللاعبين الأكثر صرامة أو يمنعهم من الاستمتاع بكل محتوى اللعبة أو الحصول على أفضل المعدات”. الحافة. “من المهم جدًا بالنسبة لنا أن يشعر اللاعبون العاديون دائمًا أنهم قادرون على لعب اللعبة [any way] إنهم يريدون وما زالوا، مع مرور الوقت، يستمتعون بكل ما تقدمه اللعبة.

من ناحية، أساطير يلتزم بإخلاص بالكلاسيكية EverQuest، أسلوب فني عام 1999 وكل شيء، من الصعب أن نتخيل لاعبًا عاديًا يدخل إليها في عام 2026. ولكن على عكس ألعاب الخدمة المباشرة الأخرى المتوفرة الآن، لا يبدو الأمر كذلك أساطير حتى أنه يحاول جذب عدد كبير من اللاعبين الجدد أو جذب أكبر عدد ممكن من الجمهور. بدلا من ذلك يبدو وكأنه الأكبر EverQuest تغيرت المشجعين فقط ما يكفي من اللعبة التي أحبوها حتى يتمكن الآخرون من حبها أيضًا – وخاصة أولئك الذين أرادوا أو حاولوا لعبها في الماضي ولكن لم يكن لديهم 12 ساعة متواصلة لتخصيصها لها.

وبهذه الطريقة، أساطير EverQuest يحافظ على الشعور الكلاسيكي EverQuest حتى عندما لا يتم الحفاظ على اللعبة نفسها بشكل مباشر. إنه مشروع رائع. يبقى فقط أن نرى حجم جمهورها في نهاية المطاف، وما إذا كان هذا الجمهور يستطيع الحفاظ عليه كما هو.

أساطير EverQuest سيتم إطلاقه في 28 يوليو، والطلبات المسبقة مفتوحة حاليًا. تتضمن اللعبة الأساسية اشتراكًا لمدة شهر واحد وتبلغ تكلفتها 19.99 دولارًا، وهو بالطبع تكريم للسنة التي تم إصدار اللعبة الأصلية فيها.

متابعة المواضيع والمؤلفين من هذه القصة لرؤية المزيد من هذا القبيل في خلاصة صفحتك الرئيسية المخصصة وتلقي تحديثات البريد الإلكتروني.



اكتشاف المزيد من موقع كتاكيت - فن وترفيه

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

شاركها.
اترك تعليقاً

اكتشاف المزيد من موقع كتاكيت - فن وترفيه

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

متابعة القراءة